본문 바로가기 메뉴 바로가기

Junare's Blog

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

Junare's Blog

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (11)
    • game development (6)
    • organization theory (1)
    • Life (4)
  • 방명록

로컬라이징 (1)
로컬라이징의 레벨 (1)

"어느 수위만큼 로컬라이징을 할 것인가?" 음... 체력을 가다듬고... [?!] 슬슬 로컬라이징시에 고려해야 할 요소에 대해 하나하나 정리를 해보도록 하겠습니다. 지난 포스팅에 제가 제시한 그 요소들은 아래와 같습니다. 1. 로컬라이징 레벨 - 어느 수위만큼 로컬라이징을 할 것인가? 2. 로컬라이징 컨텐츠 - 어떤 것들을 로컬라이징할 수 있게 할 것인가? 3. 스크립트의 구조 - 스크립트가 로컬 작업에 용이한가? 4. 해외 계약에 따른 업데이트 계획 - 어떠한 내용들을 단계적으로 업데이트 할 것인가? 5. 패치 프로세스 및 버전의 형식 - 버전 관리를 어떻게 할 것인가? 6. 이벤트 시스템 - 어떠한 이벤트를 지원해줄 수 있는가? 7. 툴의 준비 및 관리 - 해외에서 관련 툴의 사용이 얼마나 용이한가?..

game development 2005. 11. 5. 19:00
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • 성명학
  • 로컬라이징
  • 이름
  • 실적보고서
  • 별사진
  • 별 기행
  • 애드센스
  • 아이
  • 용어
  • 구글
  • Google
  • Adsense
  • 양평 벗고개
  • LANGDLL
  • NSIS
  • MUI_LANGDLL_DISPLAY
  • 언어선택창
more
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바